De un problema confuso a una interfaz que se entiende.

La mayoría de mis proyectos empezaron con un proceso confuso, una queja o una herramienta que nadie quería tocar.
Así trabajo cuando el problema todavía no está definido.

01 · Entender

Investigar antes de diseñar

Antes de abrir Figma, hablo con usuarios y equipos y observo el flujo de trabajo con entrevistas y pruebas moderadas.
En Telecom Argentina tuve que demostrarle el valor de validar con usuarios a un equipo de IT que veía las pruebas como una pérdida de tiempo.

02 · Estructurar

Primero, la estructura

Los bocetos en papel y los wireframes de baja fidelidad ayudan al equipo a acordar la estructura.
Después construyo el sistema con variables y tokens en Figma, bibliotecas de componentes y flujos para escritorio, tablet y móvil.

03 · Entregar

Diseñar para la implementación

Un sistema de diseño tiene que ser fácil de implementar.
Documento las decisiones.
Mi formación en sistemas facilita el trabajo con desarrollo.

Producto y UX/UI

Sistemas de diseñoDiseño web y móvilDiseño de interacciónPrototipado rápidoEntrega a desarrollo

Investigación y estrategia

Investigación con usuariosPruebas de usabilidadPensamiento de productoDiseño basado en datosDovetailAmplitude

Diseño digital y visual

Diseño digitalIlustraciónAdobe SuiteFigma (avanzado)Coherencia de marca

3D y moda digital

Diseño de wearables digitales (moda 3D)Modelado low polyModelado high polyBlenderCLOAdobe Substance 3D

Juegos y mundos interactivos

Diseño de juegosUX para juegos3D en tiempo realUnityEntornos interactivos

Entrega y herramientas

HTML/CSSSQLVisualización de datosArquitectura de componentesJira / Confluence / MiroPrototipado asistido por IACursor / Vercel v0Automatización de UI
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